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2023-10-30
更新时间:2023-11-26 03:48:48作者:51data
2018年,网易古武侠端游《逆水寒》正式上线。虽然这款游戏在当年表现非常出色,但画面和玩法是MMO的天花板,也吸引了大量玩家和英雄的目光。明星选手思聪,PDD甚至陆师傅都加入了游戏从第时间。
但《逆水寒》官方多年来还是给玩家一种“氪气重”的印象。这一点官方一直没有回应。直到前一段时间,网易开放世界武侠手游《逆水寒》突然跳出来回应这一点,试图帮助端游摘掉“氪星人”的帽子,还提出重做装备系统。这是怎么回事?
按照传统的MMO游戏,最酷最顶级的体验,肯定要花很多钱去打造神级装备。所以很多神在入局的时候都在拼命花钱。比如PDD花了近千万美金造设备,鲁大师也加入了收购队列,王总裁也未能成俗。其实计划中并没有预料到如此大规模的收购,也无法改变土豪购买道具的习惯,对装备系统生态的期待破灭了。
神主播靠人民币积累节目效果,让账号光鲜亮丽,水友也看到了难得一见的史诗装备。本来挺正常的,但是影响不是很好。一时间很多玩家以为《逆水寒》端游很重。官方只是默默的完善内容,很少直接回应。
可能是刻板印象带来的印象,今年《逆水寒》手游宣传的时候,首帮游官方承认了这些大佬对游戏的巨大影响。令人钦佩的是,官方态度非常坦诚大方。——明明是被人踱步,却不把锅扔给土豪或者水友,而是说要从源头上解决类似的尴尬。3354总之,官方不仅给我们讲了上面的故事,还做了一个大胆的决定:问题的源头和设备系统有关,所以设计一个更好的!
官方称,当初最大的问题是开发团队严重低估了沈浩的“点钞能力”以及竞争力和创造力。原来的游戏装备有一个稀有的道具,已经是顶级的毕业服了,但是大神们发现了重锻机制,让装备可以有很多稀有的道具,即使在过程中破坏道具的风险也不会停止。这本身没问题,但可以做得更好。为了避免这种尴尬,官方手游直接对稀有条目数量设置了上限,大大减少了装备属性的差异。这样既避免了游戏中数据脱离图表的魔力,又节省了普通玩家的体验。因为官方不仅限制入门,还限制了玩家对战术的选择,即使沈浩有强大的装备,也很难做到一打二的操作,更别说欺负普通玩家了。
不仅如此,游戏中装备的获取也不再是传统MMO的套路。根据官方“神装回归江湖”的口号,以及之前学习《艾尔登法环》获取装备等措施。不难想象《逆水寒》手游的装备获取门槛更低。
更让人惊讶的是,官方甚至不希望词条成为主导战斗的主要因素。根据官方公布,游戏中的装备套路有很多种。比如主防,暴击,气盾等要素,以及相应的武术套路甚至传统的风水八卦等变数都存在。战斗套路更多样,经验更丰富,所以一个入门就玩遍江湖的可能性很小。
这些措施看似激进,但却可以理解。从官方不断释放的各种发展趋势来看,《逆水寒》手游颠覆的不仅仅是自己的过去,还有MMO类别的旧传统。在这款手游中,氪和肝任务已经不是玩家必须要做的事情了。可购买内容弱化为出场和季票,日常任务可自由完成。就算不做,也没有太大影响。吸引玩家留在游戏中的,就变成了精致的游戏内容本身。
要知道,网游发展初期,技术条件相对匮乏,MMO游戏内容有限,只能通过肝任务的方式留住玩家。现在,在技术和预算充足的前提下,网易也愿意在这款游戏上投入巨资(据说开发完成后要烧10亿人民币),打造一个东方风格的开放世界。更精致的内容,更符合现在的付费理念,这不正是很多玩家一直希望看到的态度吗?
敢于面对过去,同时愿意为玩家体验着想。这样的《逆水寒》手游真的很值得期待。